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いつき立ち回り 基本情報 いつき立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 雪かき音頭】 【固有技 まつりばやし】 【固有技 おらさちから】 【固有技 雪ころがし】 【固有技 大かんぱ】 【固有技 もちつき大会】 【固有技 雪だるま警報】 【大武闘会】 【VS敵いつき】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…定番。 韋駄天抄…通常時は鈍足なので欲しい。素手状態と併用すると鈍足どころかトップクラスの速度。 六神の勾玉…第7武器が属性付き。 猛将の怒り…BASARA技が意外と強いので選択肢に入る。 ハンマー忘れた!(固有)…素手通常ハメを狙いたい場合に。 絶好調のはちまき…ジャンプ攻撃や素手通常ハメの火力アップ用。 鬼火の蝋燭…囲まれた時の対策や対忠勝用。専用アイテム装備時には保険として特に有効。 復讐の刃…忠勝戦では有効だが、他のHERO相手だとクリティカルで吹っ飛ばす可能性があるので微妙。 【推奨固有技】 雪ころがしは必須、専用アイテム装備時は雪ころがしと大かんぱ以外発動できない 【通常攻撃】 範囲は少し狭く、4段目は前方へのリーチがない。速度は遅く、出し切りは硬直が長い。2段目までなら比較的隙は少ない。 4段止めは固有技キャンセルであれば硬直皆無だが、それ以外の行動だと硬直が長いので注意。 主に雑魚戦での牽制用。HERO戦では氷属性ありなら4段目まで確定する。 素手状態だと威力、速度、ヒット数が上昇するが、攻撃範囲はそれ程変わらない。 通常1繰り返しでHEROをハメる事ができる。逃げられない程度に僅かに移動を挟むのがポイント。 おらさちからでは時間制限があるのでハメ狙いなら専用アイテム必須。 【ジャンプ攻撃】 縦に回転しながらハンマーを振る。当たり方によっては2ヒットする。出が早く、硬直も短い。 ジャンプ攻撃が縦振りで高度が低め、第7武器に氷属性、と最もジャンプ攻撃ハメに適したHERO。相手次第では1回空振りしても繋がる。 素手状態だと雪玉を投げつける。1回で2個投げる。通常時と比べると挙動や範囲に癖がある。こちらもジャンプ攻撃ハメ対応。 どちらも忠勝ハメに対応している。2ヒット目で怯まないと抜けられるので入力タイミングに注意。 【空中特殊】 ハンマーに体重を乗せて落下。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 主に雪だるま警報の補助用。 素手状態だと雪だるまに変身して落下。こちらも当たると敵が吹っ飛ぶ。大きく方向転換できる。 滞空時間を伸ばしたい時に使うかどうかといった所。 【BASARA技】 HERO戦で使う場合、前半部分は正面に捉えるか浮かせておかないと抜けられやすい。後半の回転は速度、範囲共に良好。 フルヒットでなかなかの威力。挑発が短いのでBASARA技を軸にするのもいいかもしれない。 BASARA技使用時も少しだけ武器が大きくなるが、下記の雪かき音頭の武器巨大化は無効になる。 専用アイテム装備時に使うと使用不能の固有技と同じモーションになる。攻撃判定はないが、無敵なので緊急回避として使える。 動作終了後の硬直がなく、ドライブ抜けされない。素手通常2以降まで出した時にキャンセルすれば1段目に戻ってハメを継続できる。 【固有技 雪かき音頭】 打ち上げ技、固有技ボタン押しっぱなしで浮き上がってから叩き付け。 打ち上げ直後に通常攻撃を使うと僅かながら武器が巨大化して攻撃判定も広くなる。 入力が途切れなければ巨大化し続けるが、大きくしすぎると根元の判定がなくなってしまう。 通常攻撃を雪かき音頭以外の行動で中断するか空中追撃に派生すると武器の大きさと判定は元に戻る。 通常攻撃を出し切っても方向キーを入力せず即座に通常1を出せば巨大化は解除されない。 3回ほど巨大化を繰り返すと槍兵に届く程の攻撃範囲になるが、牽制という点では雪ころがしに劣る。 壁際に留まって撃破数を稼ぐ際には有用。 空中追撃なしを繰り返す事で忠勝ハメが可能。無属性だとタイミングがシビアなので氷属性武器推奨。 【固有技 まつりばやし】 出が早く隙も少ない薙ぎ払い。範囲も悪くない。やはり威力は低め。 これも雑魚戦での牽制用。HERO戦では通常4から繋がるのでハンマー系固有技の中では使える部類に入る。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、雪だるま警報に任せた方がいい。 【固有技 おらさちから】 一定時間素手状態になる。通常攻撃及び空中攻撃が変化、移動速度とジャンプ力アップ、ガードとステップ不可、と性能が変わる。 素手通常では属性が発動しないが、空中攻撃では通常時と同様に発動する。 一定時間経過か固有技ボタン、BASARA技で解除される。時間経過で解除されると長い硬直が発生する。 一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも素手状態に移行できる。 素手状態の間は騎乗不可。よって専用アイテム装備時は馬に乗る事ができない。 主にモブ武将の処理や移動用。硬直回避の為にこまめに呼び戻したい。 HERO戦では使いやすい。前述の通常1ループを複数回挟んでから出し切るかBASARA技に繋ぐ。 投げ飛ばしたハンマーにも攻撃判定がある。氷属性ならそれでHEROの動きを止めて通常攻撃に繋げる事も可能。 他には本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 【固有技 雪ころがし】 巨大な雪玉を前方に転がす。射程も威力もそれなり。出が早く隙も少ない。巻き込み性能が高い。 雑魚戦では距離を取って連発、接近戦なら通常2と交互に出すといい。他に大男や特殊兵、重騎や鉄壁兵も処理しやすい。 HERO戦でも使える。接近されなければドライブ抜けされない。ドライブ中は敵が浮かないので連発してダメージを稼ぎやすい。 更に接近されなければ忠勝もハメられる。無属性でも安定はするが、ヒット数が落ちてしまうので氷属性武器推奨。 【固有技 大かんぱ】 自身の周囲に寒波を起こす。範囲は少し狭い。威力は低い。 攻撃判定が出続けるので飛び道具に対するバリアとして使える、それが唯一の強み。 【固有技 もちつき大会】 ハンマーを叩きつけて敵を浮かせる。タメると攻撃範囲がかなり広くなる。 雑魚処理用だが、雪ころがしの方が使いやすい。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 雪だるま警報】 前方に雪だるまを降らせる。威力、範囲、射程、全てにおいて優秀。 いつき自身には攻撃判定がなく、密着されると雪だるまも当たりにくいので少し距離を取った方がいい。 一見すると強力な技だが、どこに雪だるまが何個降ってくるかは完全にランダム。運が悪いと全く当たらず反撃確定。 本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できるが、当たるかどうかは運次第。 当たり判定の大きい相手には大量に当たりやすい。使うなら大ダメージが狙えるからくりや忠勝戦。 近距離上空の相手にも同様に大量ヒットしやすい。空中特殊かまつりばやしでダウンさせて起き上がりジャンプを狙う。 受け身を取られるとドライブゲージがMAXでなくてもアーマーがつく。受け身反撃への対策、追撃用としてBASARA技と併用したい。 ドライブ発動中のみ密着状態でも忠勝をハメられる。広い場所より壁際で狙う方が有効。 究極BASARA技に繋ぐのであれば、鬼火+愚か+復讐+第7武器でフィーバーなしでも大阪の神勝を撃破可能。 *** 雪ころがしが優秀、というより生命線。これがないと立ち回りでかなり苦労する。 HERO戦はハメ技か雪ころがしや雪だるま警報でヒットアンドアウェイ、あるいは挑発BASARA技。 素手状態は韋駄天抄の代わりとしても使える。一方で更なる移動速度向上やガード、ステップ不可の欠点を補う為に併用する事もある。 武器は第7武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 雪ころがし まつりばやし 氷属性武器&雪ころがし必須。怨念を装備 ジャンプ攻撃も使うなら7武器より3か6武器を。 固有アイテムは移動速度と爆発力は増すが、リスクは高い。 怨念の再利用で雪ころがしが凄まじい火力を発揮するため、是非装備したい。 55戦目の忠勝と戦う頃には忠勝を2発で屠れる火力になる。他のHEROも着地狩りを1〜3回繰り返せば倒せる。 つづら兵や仁王車は逃げられてから撃っても間に合わないため、間合いに注意。 まつりばやしは確定ダウンを奪えるので接近された時の仕切り直しに。 【VS敵いつき】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(総大将) 雪かき音頭 大かんぱ 食らい判定が特に小さいので一部の技はまともに当たらない。命絶えるように、疾走スル狂喜長押し等の一部の技に対して受け身を取る。 低難易度ステージなので攻撃力や体力はそれ程でもない。使う技さえ間違えなければ問題なく勝てる相手。 大かんぱはめくられにくく、連続カードなのでいつきが近くにいれば跳ね返しが狙える。 雑魚を片付けて右下の狭い通路に誘き出せばタイマンで戦える。 【大武闘会登場ステージ】 22戦目「ときめき鈍器隊」雪かき音頭 大かんぱ ※ハンマー闘士多数 74戦目「お料理勉強会」雪かき音頭 大かんぱ ※まつ(太郎丸 天の星雲)、応援兵闘士数名 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」雪かき音頭 大かんぱ ※蘭丸(五月雨 紫電) 100戦目「大武闘会覇者戦」雪かき音頭 大かんぱ 特に難しいステージはない。ゲージは可能な限り温存したい。 固有技は全て通常ステージからの流用。打ち上げると受け身を取る点も同様。 雷神壁「おこさまどうめい」は蘭丸の項目参照。
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北条氏政立ち回り 基本情報 北条氏政立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 北条家 氷結奥義】 【固有技 北条家 最高灸】 【大武闘会】 【VS敵氏政】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6武器 【推奨アイテム】 北条家無限灸…これのあるなしで最高灸の使い勝手が大きく変わる。 愚か者の法…火力アップ用。 猛将の怒り…BASARA技が高威力なのであって損はない。 六神の勾玉…属性武器必須なので選択肢に入る。 韋駄天抄…最高灸だけでも十分だが、とにかく移動速度を下げたくないという場合は装備。 鬼火の蝋燭…BASARA技強化や忠勝戦の安定に。 復讐の刃…忠勝ハメの火力アップ用。 【通常攻撃】 6段技。攻撃範囲は広い。速度は遅く隙も大きいので氷属性必須。 最高灸使用時は攻撃速度大幅アップ。出し切りのモーションが省略、敵を吹っ飛ばさない。専用アイテムありだとヒット数が伸びやすい。 氷属性+最高灸でHEROをハメられるが、制御しにくいので壁際で。相手によってはちゃんと当てないと途中で抜けられる。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。氷属性時のみ当てても敵をその場からずらさない。 仁王車の処理用。氷属性武器なら安定してジャンプ攻撃ハメが決まるが、出番はない。 【空中特殊】 槍を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。硬直がほとんどない。前方に対しては範囲、リーチ共に優秀。 通常ループへの移行、最高灸発動や挑発の補助、と用途は多い。 【BASARA技】 御先祖様の霊から逃げ惑う。フルヒットすると高威力だが、途中で抜けられやすい。 HERO相手だとのけぞりに対して移動が少し速いので制御し辛い。壁際で使うといい。 〆以外は武器の属性が適用される。氷属性があると抜けられないので安定してフルヒットする。 それ以外では雑魚戦や緊急回避用、ゲージが短いので気軽に使っていける。 【固有技 北条家 氷結奥義】 槍振り回し含めてリーチや範囲は優秀。威力も悪くない。 出は早いが、終了時の硬直が長すぎる。最高灸使用時は隙がなくなり連発可能。 通常攻撃が微妙な状況で活躍する。壁が遠い時やモブ武将相手ならこちらの方が使いやすい。 大男や騎馬兵に対しては通常攻撃の方がいい場合もあるのでケースバイケース。 刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。専用アイテム装備時に通常攻撃に繋げれば1セットで300ヒット近く稼げる。 最高灸発動中なら忠勝ハメも可能。角に追い込んで忠勝を横に置くのがポイント。槍引き抜きまで当てるとより確実。 最高灸が切れる前に倒せるだけの攻撃力が必要になる。最低でもBASARA技で倒せる所まで削っておく事。 【固有技 北条家 最高灸】 発動中は各種モーションが高速化、防御力低下。吹っ飛び(専用アイテム装備時除く)、時間経過で解除。 更に騎乗固有技以外の威力アップ。専用アイテム装備時は僅かだが更にアップ。ただし、ヒット数が増加しない攻撃は変化なし。 発動中に固有技ボタンでお灸を投げて任意解除、これは炎属性固定。 主力であり生命線、常時発動が基本。戦闘中に自動解除されないように注意。 お灸投げは攻撃技としては役に立たない。残り時間のリセット用に敵のいない所で使う。 *** 氷属性+最高灸+専用アイテム必須、これらのあるなしで強さが大きく変わる。 雑魚、HERO共に最高灸発動発動状態で各種攻撃を使い分けて倒していく。 HERO戦は通常ループで問題ない。BASARA技に繋ぐ場合は2段目か出し切りから。 移動速度は最高灸より韋駄天抄の方が僅かに速いが、最高灸だけで十分。 しかし、最高灸が使う余裕がないステージをプレイする場合や少しでも移動速度を上げたいなら装備するといい。 前述の通り氷属性必須、よって第6武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 固有アイテム 徳用ひょうたん 怨念の再利用 韋駄天抄 小回りが効かず、特に苦戦しやすいキャラの一人。怨念の効果の薄い序盤や大男の処理で苦労する。 最高灸の発動が最優先。その位置取り用として韋駄天抄はあった方がいい。 闘士を画面から消す、HEROを引きつけて固有技を誘発してから逃げる、空中特殊で吹っ飛ばす等で発動できる状況を作る。 通常攻撃の判定は強く、リーチの短い敵の通常攻撃ならば潰すことができる。が、無理に攻めるのは避けたい。 氷結奥義の出番はあまりない。雑魚には一瞬判定が途切れる部分で割り込まれやすい。HEROにも受け身を取られるので安定しない。 ジャンプ攻撃ハメは忠勝、家康に有効。ジャンプ攻撃、空中特殊しか小回りの利く技が無いため、通常のステージよりも出番は多い。 BASARA技は高威力だが、氷属性でも複数のHEROに無理をして満遍なく当てようとすると抜けられることもある。 武器は当然属性武器。 【VS敵氏政】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 小田原急襲戦 ★1 小田原潜入戦 モーションは隙だらけで狙いも適当。ただし、通常攻撃、固有技共に攻撃判定が強めなので攻撃中は迂闊に近寄らない方がいい。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。また、どちらのステージでも反応は遅い。 最高灸を発動し終わる前に攻撃すると発動を阻止できる。また、発動中に攻撃すると吹っ飛ばして解除できる。 隙だらけの発動モーション中は攻撃のチャンス。発動後に吹っ飛ばし→再発動の流れでパターン化させるのもいい。 氷結奥義の氷柱は即死級のダメージ、更に槍振り回しから食らうと即死確定なので非常に危険。 最高灸なしなら終了後の硬直が長いので無理に手を出す必要はない。遠距離攻撃があれば対処は更に楽になる。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃か氷結奥義の槍振り回しだが、失敗した時のリスクが大きい。跳ね返しに頼らなくても攻撃のチャンスは多い。 ドライブ中は最高灸発動後に氷結奥義を連発する。接近後の通常攻撃を回避してしまえば後は挑発のチャンスでしかない。 ★1小田原急襲戦では反応がかなり遅い。本来ならハメにならない技でハメられる事もある。 ★1小田原潜入戦では最高灸使用中(発動、解除時含む)はのけぞりが小さくなり一瞬反応が早くなる。 通常攻撃から固有技に繋ぐ時は一応注意。 【大武闘会登場ステージ】 65戦目「妙齢? 氷の技巧派達」※謙信(神斬 神陣) 96戦目 不死香炉「守護されし者達」※家康 100戦目「大武闘会覇者戦」 判定の強い技で暴れられると厄介なので、相方のHEROをかなり大袈裟に引き離した方がいい。 凍らされると袋叩きに遭う事もあるので深追いはしないように。 「妙齢? 氷の技巧派達」は謙信のページを参照。 不死香炉「守護されし者達」は次のステージで仁王車を手早く倒せるならゲージを放出してもいい。温存してもそう難しくはない。
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このwikiは2ch「戦国BASARAの長曾我部元親はイナカッコイイ」のまとめです。 携帯をお使いの方はメニューからどうぞ。 トプ画、その他色々募集中。 下記アドレスまで捨てアドでご連絡下さい。 v.ip-sakai■live.jp (■はアットマーク) 現行スレ 戦国BASARA長曾我部元親はイナカッコイイ 1いもん見ただ6? テンプレ 行くぜ野郎共! ・アニキに海の底までも付いて行く野郎共のスレです。 ・火傷しない程度に熱く語れ。 ・嵐より激しく暴れるのは良いが、荒らしは深海の淵に流すべし。 ・これらが守れねぇ奴には海賊の流儀ってやつを教えてやれ。 ・奥に次スレを用意するのは 950の役目。 アニキ台詞集(提供 453氏) http //www16.atwiki.jp/aniki-oumu/ まとめwiki(提供:13スレ858氏) http //www35.atwiki.jp/inakakkoii/ 戦国BASARAの長曾我部軍 イナカッコイイ避難所(したらば) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52820/1305800675/ 前スレ 戦国BASARAの長曾我部元親はイナカッコイイ 14鎚丸(実質15) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1287139182/ - - -
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浅井長政立ち回り 基本情報 浅井長政立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 輝斬・十文字】 【固有技 光翼・飛甲弾】 【固有技 天空・烈翔剣】 【固有技 刮目・突撃進】 【固有技 理力・装光】 【固有技 無言・即殺】 【大武闘会】 【VS敵長政】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 どれでもいい、第7 or 8武器が基本 【推奨アイテム】 愚か者の法…武器強化なしなら基本。ありなら代用可能。併用すれば更に火力アップ。 猛将の怒り…BASARA技は扱いやすい。武器強化と合わせて大ダメージが狙える。 六神の勾玉…属性武器が3つ、武器強化状態は光属性。特に盾攻撃はヒット数が多いのでかなり強力。 絶好調シリーズ…通常攻撃の性能も優秀。 憤怒の攻撃…通常攻撃の威力アップ。盾強化との相性は抜群だが、刀強化とは噛み合わない。 韋駄天抄…移動速度、ステップ共に問題ない性能だが、あれば役立つ。位置取りに便利。 威力変化鏡…理力・装光で光属性を付加できるので武器選択の幅はかなり広い。 光の剣…3分以内にクリアできるステージや大坂の神勝戦用。大武闘会で大活躍。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技で一気に決めたい場合に。ほぼ確実に敵が吹っ飛ぶので壁に押し付けて使う事。 復讐の刃…忠勝戦で必要ならば装備。 【推奨固有技】 光の剣なしなら理力・装光必須 【通常攻撃】 速度は速め。強化なしだと範囲やリーチは微妙。雑魚戦ではやや不安な性能。 HERO戦ではヒット数の多い4段目、浮かせ技だが受け身を取られる事がなく固有技に繋がる7段目が優秀。 ただし、この2つは軸がずれたり間合いを間違えたりすると抜けられやすい(特に7段目)。絶好調の篭手装備で安定する。 3段目か6段目で入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされる。そもそも突撃進でも繋がらないので止める意味はない。 理力・装光の盾強化で4・7段目の威力と攻撃範囲アップ、4段目はヒット数も増える。刀強化ならそれ以外の威力と攻撃範囲アップ。 雑魚戦は刀強化で5段止め繰り返しが使いやすい。割り込まれる事もなくヒット数も撃破数も稼げる。 壁際や拠点前の撃破数稼ぎ、重騎戦では盾強化の方が有効。リーチは刀強化に劣るが、威力では勝る。 HERO戦ではジャンプ攻撃含め愚か者の法装備の刀強化でクリティカルが出ると敵が吹っ飛ぶ事が多い。 対策としては刀を強化しない、愚か者の法を外す、クリティカルの出ない武器を装備。 HERO戦で通常攻撃メインなら途中で敵を吹っ飛ばす心配のない盾強化。また、刀強化と比べて距離が開きにくいので繋がりやすい。 4段目クリティカルが非常に強力なので特化する価値はあるが、ドライブゲージも一瞬で溜まるのでゲージリセットに繋げにくい。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。振りが早い。 仁王車の処理、烈翔剣からの連携、ジャンプ攻撃ハメ等が主な用途。 通常攻撃と同様に刀強化で威力と攻撃範囲アップ。大男や重騎の処理にも使いやすくなる。 ジャンプ攻撃ハメ狙いの場合、1段目は当てやすいが、2段目は調整するか刀強化でないと外れやすい。1段止めで安定する。 【空中特殊】 ライダーキック、出は早い。範囲は微妙。当たると敵が浮く。軌道の関係で近くの敵に当てにくい。 通常7、ジャンプ攻撃、十文字、BASARA技、無言即殺(殺が地上ヒットした場合のみ)から繋がる。 ボタン長押しで刀で敵を引きずってから吹っ飛ばす。吹っ飛ばし距離が長いので飛び道具にもなる。 吹っ飛ばされた敵は他の敵を巻き込む。クリティカルが出ると巻き込まれた敵にもクリティカルヒットする。 長押しをドライブゲージがMAXのHEROに当てるとゲージリセットが可能。条件は風魔の絞と同じだが、こちらの方が決まる相手が多い。 起き上がりジャンプや受け身後の着地、接近してきた時が狙い目。通常攻撃やBASARA技から直接決める事はできない。 ジャンプ攻撃からゲージリセットに繋げるのが最も安定する。ジャンプ攻撃ハメと組み合わせるとドライブゲージ調整もしやすい。 刀強化で2段目→着地→空中特殊が基本。強化なしだと密着する必要があるので空中特殊は最速か少し遅らせてから入力。 最速入力はシビアだが、相手によっては遅らせるとドライブ抜けされる。刀強化ならその中間の速度でも安定する間合いから狙える。 2段目(空振り)→空中特殊なら最速でなくとも成功する。敵を左側に置くと安定しやすい。確実に外す為に刀強化は使わない事。 相手によっては2段目を外せないのとこの方法だとゲージリセットできない相手がいるのが欠点。 【BASARA技】 乱舞から十字斬り&盾発射。範囲は結構広い。安定してヒットするが、威力は並程度。武器属性が反映される。 ダウンモーションの長いキャラだと最後の回転シールドの部分で浮いてしまってヒット数が落ちる。 雑魚にもHEROにも有効。最後の十文字斬りと爆発が高威力なので確実に当てたい。 理力・装光で威力アップ。盾強化で威力が上がるのは〆の爆発のみなので刀強化が基本。 刀強化状態であればなかなかの威力だが、攻撃力が上がりすぎて敵が吹っ飛びやすい。 壁に押し付けながら発動するか、輝斬・十文字や理力・装光、ドライブ等で敵を浮かせてから発動するとよい。 飛甲弾等で十分に削った後や体力の低い中ボスには盾強化で足りる事も多い。長政の攻撃力や壁までの距離によって使い分ける。 【固有技 輝斬・十文字】 十文字斬りを飛ばす、威力は悪くない。見た目より範囲が広く、見た目より射程が短い。追加入力すると鉄壁兵を一撃で倒せる。 雑魚戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定する。少し出が遅いが、意外と潰されない HERO戦では通常7から狙う。直接狙う場合はジャンプ攻撃で足止めすると当てられる機会が増える。 広い場所ならドライブゲージが溜まるまでループ可能。また、追加入力なしでも出の早い攻撃なら繋がる。 蒼紅幸村等にも受け身を取られない打ち上げ技だが、秀吉等のダウンから浮かせると受け身を取るHEROに使う時は注意。 【固有技 光翼・飛甲弾】 前方へ盾ブーメラン、威力は低い。タメるとヒット数大幅上昇。射程はそこまで長くない。地形によっては軌道が変わる事がある。 障害物があると途中で敵を置き去りにする。それと関係なく抜けられる事もあるが、盾強化で安定するようになる。 雑魚戦ではタメに関係なく使わない。鉄壁兵の処理が唯一の用途。 HERO戦では跳ね返しからのタメが主力。威力は低いが、ヒット数が多いので属性と相性抜群。 最終的にドライブ抜けされるが、光属性+六神の勾玉なら威力の高さに対してドライブゲージが溜まりにくいのでかなり削れる。 盾強化を使うかは微妙な所。ゲージリセットを挟まない場合、ドライブ抜けされるまでに使える回数が減る。 攻撃力を最低にした上で盾強化なしの第3武器+六神の勾玉ならBASARA技1回で倒しきれる所まで確実に削れる。 攻撃後はBASARA技以外ではドライブか絶好調の篭手装備の通常攻撃が繋がる。跳ね返し、通常共に盾強化と噛み合う。 【固有技 天空・烈翔剣】 打ち上げ技、リーチも範囲も最低クラス。押しっぱなしの空中特殊追撃はHEROには基本繋がらない。 浮き方によってはジャンプ攻撃が上手く当たらずに受け身を取られるので入力タイミングの調整が必要。 長政の技は勿論、同系統の打ち上げ技と比較しても明らかに性能が悪い。優先順位はかなり低い。 忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能なので使える。連打では空中追撃できないので目押しする事。 ドライブ中のみ空中追撃なしでもハメになる。ボタン連打でも成功するので安定性は上がるが、無理に狙う価値はない。 【固有技 刮目・突撃進】 出の早い盾突進。判定は強い。意外と敵を巻き込めるが、威力は低い。 盾強化で威力を上げれば雑魚にもHEROにも使いやすい。HERO戦では出の早さのおかげで通常7以外からでも繋げられる。 味方を引き離す時の移動、早出しで遠距離ハメ、等の使い方もできる。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。盾強化+MAX8武器+鬼火+復讐+愚か+猛将で大坂の神勝をギリギリ倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事、最後に究極BASARA技を使う事が条件。 フィーバー発動に雑魚を巻き込む必要があるが、突撃進のモーション中はカメラを動かせないので注意。 【固有技 理力・装光】 ポーズを取った後に固有技ボタンで刀、通常攻撃ボタンで盾を強化する。時間経過かもう片方を強化すると解除。 効果は威力1.5倍と攻撃範囲アップ、光属性付加。前述の通常攻撃とBASARA技以外も刀と盾のそれぞれに対応した固有技が強化される。 盾はガードブレイクされなくなる(ガード不能技は防げない)。刀は騎乗通常攻撃も強化される。 理力・装光、空中特殊、跳ね返し、通常攻撃以外の騎乗攻撃、ドライブの衝撃波は変化しない。 効果が強力であり持続時間も長い、デメリットなしと非常に優秀。常時発動が基本。隙を見て重ねがけしておく。 解除も地味に重要。刀強化は場合によってはデメリットになるので盾強化に切り替える。 一応、攻撃判定はあるが全く信頼できない。出が遅いので潰されない状況で発動したい。 専用アイテム発動中に使うと強化した方の残り時間は上書きされ、強化しなかった方は解除される。勿体無いので使用厳禁。 【固有技 無言・即殺】 追加入力で発生する4連斬。範囲は見た目より広い(特に殺)。無言の威力はかなり低く、即は普通、殺はかなりの威力。 出は早く、即までは隙も少ない。殺の硬直は長いが、雑魚に割り込まれる事はまずない。 入力タイミングが独特なので慣れが必要、連打では言が限界。極稀に即も出るが、殺は絶対に出ない。 安定するなら雑魚戦では無敵。殺さえ決まれば殲滅力は非常に高い。低難易度では過剰火力なので高難易度向け。 逆にHERO戦では動きを止めないと使った瞬間に避けられる、ドライブ抜けされる、通常攻撃から繋がらない等問題点だらけ。 元々威力は高いが、刀強化中は長政の技の中でダントツの威力。しかし、HEROは途中で吹っ飛ぶので殺が不確定になる。 理力・装光と併用するとHERO戦の選択肢が狭まる。通常5連やジャンプ攻撃で足りる事も多いので使うステージは選びたい。 *** 理力・装光中の通常攻撃とBASARA技がメイン。基本性能は非常に高い。もう1つの固有技で立ち回りが変わる。 HERO戦特化なら飛甲弾、殲滅力が欲しいなら無言即殺、それ以外ならバランスのいい十文字か突撃進。 専用アイテムは短期決戦向け。大武闘会では毎回発動する。固有技の枠に空きができるので戦術の幅が広がる。 ステップは後方以外は硬直があるので移動向きでは無いが回避性能は問題なし。足も速い。挑発の長さは普通。 武器は基本は8、通常攻撃メインで7。他の武器でも特に問題はない。 【大武闘会】 推奨装備 固有アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 六神の勾玉 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 理力・装光以外、突撃進が使いやすい 突撃進 武器強化状態なら攻撃範囲、リーチ共に優秀。つづら兵に追いつくのは勿論、数人なら距離と角度を合わせて纏めて片付ける事も出来る。 怨念+愚か者+固有アイテム+勾玉による強化で後半のHEROが即死圏内。大男も〆部分のみで即死。 即死に追い込めなくても、起き上がりジャンプした敵にジャンプ攻撃でトドメを刺せる。 もう一つは理力・装光以外から選択。 BASARA技 怨念+愚か者+固有アイテムだとほぼ確実に後半のHEROが吹っ飛ぶ。途中多少当たらなくても即死に追い込めるのであまり問題はない。 固有技やジャンプ特殊で追撃が可能、その場合もうひとつの固有技は十文字がオススメ。 特化した突撃進が強力なため、ゲージを温存してもいい場面も出てくる。 *** 固有アイテムのお陰でやりたい放題。お手軽な引率役として使いやすい。 怨念は無くても火力十分だが、各所でのふっ飛ばしを差し引いてもあった方が一応早い。 後半になるとBASARA技だけでなく、通常攻撃でも吹き飛ばすようになる。 突撃進の頻度が増えて怨念無し時ほど小回りは利かなくなるため、お手軽さのみを求めるなら怨念は外してもいい。 通常1〜2orジャンプ攻撃途中止め→突撃進がHERO戦では優秀。突撃進を単発で使う場合はアーマー抜けに注意。 怨念を使うならクリティカルの出ない武器を。 レベルが低くても固有アイテムを活かせば活躍出来る。装備は光の剣、韋駄天抄と火力系からお好みで。 【VS敵長政】 登場ステージ ★1 姉川踏躙戦(総大将) 輝斬・十文字意外の固有技は確認出来ず 無印からそのまま流用されているのか、十文字以外の固有技を使ってこない。 反応は遅い部類に入る。また、狙いをつけずに空振りし続ける事がある。 ドライブ中の通常攻撃によるガードクラッシュに注意すれば問題無い相手。光のお守りがあればより確実。 タイマンに持ち込むなら砦の外に釣り出すのが基本。戦闘開始前に周囲の敵を殲滅して邪魔の入らない状況を作ってもいい。 【大武闘会登場ステージ】 10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」烈翔剣 突撃進 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 82戦目「極端な者達」烈翔剣 突撃進 ※光秀(呪詛的千棘 因果的応報) 91戦目「仁義と正義」烈翔剣 突撃進 ※小十郎(穿月 乱れ十六夜) 100戦目「大武闘会覇者戦」烈翔剣 突撃進 登場ステージで厄介なものは無い。 それぞれお市、光秀、小十郎のページを参照。 固有技は烈翔剣+突撃進で固定。烈翔剣から高確率で空中特殊に繋げてくる。また、空中攻撃を多用する傾向がある。 突撃進をかわして反撃するのが有効。主にバックステップ後やオーラを纏ってから単発で仕掛けてくる。 被弾しそうな場合は一度距離を取って仕切り直し、寄ってきたところに先手で反撃を加える。
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Gecko OS用コード集 Gecko OS用コード集 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 戦国BASARA2 戦国BASARA3 影の塔 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 所持金変動でMAX バトルポイント増加でMAX ちいさなメダル増加でMAX カード全開 カード獲得すると所得枚数9枚 カードマシン何度でも利用可能 オーブ増加倍率変更 オーブ増加で満タン とどめの一撃後もオーブ減らない 相手チームのオーブ増加すると0 経験値獲得でレベルMAX 戦国BASARA2 ギャラリー&ムービー全開 ギャラリー&音楽全開 所持金(小判)MAX 固有技全開 武器全開 防具全開 体力減らない バサラゲージ増加でMAX いつでも戦極ドライブ発動可能 撃破人数MAX 獲得小判MAX 獲得経験値MAX 戦国BASARA3 装具全開 資源全開 仲間全開 全仲間信頼度MAX 追加衣装全開 所持金MAX 武将全キャラLvMAX 体力減らない バサラゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 戦刻ブーストの効果切れない 小判獲得すると獲得小判MAX 一人撃破すると撃破数MAX 一撃で連撃数MAX 撃破数対応獲得石高MAX 撃破数対応獲得石高倍率変更 ギャラリー&音楽全開 ギャラリー&キャラ紹介全開 ギャラリー&称号全開 影の塔 メモリー全開 ステンドグラス全開 所得剣変更 影の重量減らない 監視する目 3つなくても道をふさぐ影消去可能 獲得経験値倍率変更
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戦国BASARA3/戦国BASARA 弐 T.M.Revolution Naked arms/SWORD SUMMIT T.M.Revolution「Naked arms/SWORD SUMMIT」(Amazon) 発売元・販売元 Epic Records Japan 発売日 2010.08.11 価格 1500円(税抜き) 内容 CD Naked arms 歌:T.M.Revolution SWORD SUMMIT 歌:T.M.Revolution DVD 「イナズマロック フェス 2009」LIVE映像 resonance 「イナズマロック フェス 2009」LIVE映像 HIGH PRESSURE〜HOT LIMIT 「イナズマロック フェス 2009」LIVE映像魔弾 〜Der Freischutz〜 TVアニメ「戦国BASARA 弐」スペシャルプロモーションムービー 備考 ワイドキャップ:
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みやした さとし 日本で活動しているミュージシャン。ベーシスト。 1988年に武蔵野音楽学院を卒業。ベーシストとしてプロミュージシャン活動を開始する。 4弦ジャズベースというスタイルであらゆるプレイスタイルを弾きこなすマルチな実力は、国内外から高い評価を受けている。 これまでに様々なアーティストのレコーディング・ライブに参加しており、音楽業界に多大な影響を与えているベーシストの一人である。 プロミュージシャン養成学校である「Happy Go Lucky」を主宰するなど、ミュージシャンの育成にも力を注いでいる。 「地味侍」という名前でニコニコ動画で活動していたベーシストの二村学氏は宮下氏に師事していた。 ゲーム音楽面ではT s MUSICを通じて活動。 現在までに多数のゲーム作品を担当している。 特に本格的なハードロックを導入したハドソンの『ウィンズ オブ サンダー』のサウンドは高く評価されている。 他にも『快速天使』・『封神領域エルツヴァーユ』・ 『戦国BASARA2』などを手掛けている。 また作曲だけでなくベーシストとしてゲーム音楽のレコーディングに参加することも多い。 作曲作品の一例 ウィンズ オブ サンダー バッケンローダー 快速天使 封神領域エルツヴァーユ シェンムーII チョロQ!(GC) 戦国BASARA2 戦国BASARA X 外部リンク Happy Go Lucky
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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株式会社武蔵多摩川電鉄(むさしたまがわでんてつ/Musashi Tamagawa Railway Ltd.)は武蔵多摩川グループ(MTRグループ)の中核となる架空の日本の企業(鉄道事業者)である。略称は武蔵多摩川、MT、MTRが使用される。また沿線住民はムサタマと略すことがある。 東証一部に上場し、本社は神奈川県寒川市倉見本町に所在する。 武蔵多摩川電鉄は架空の鉄道事業者なので実在しません。一部現実味を出すため実在の地名、企業名、固有名詞等が出てきますが、全てフィクションです。また、都合により修正及び設定の変更をする場合があるのでご了承ください。 事業範囲は東京都、神奈川県、埼玉県、長野県、山梨県、静岡県にわたり、関東地方に本社を置く大手民鉄であるが、関東地方以外にも鉄道路線を有している。 社名の由来 1923年に多摩川に面した東京府北多摩郡西府村にて軌道事業を営む武蔵多摩川軌道として発足したことによる。 (1945年に武蔵多摩川電鉄に改称され、軌道線は1965年に廃止された。) 1950年に本社を横浜市に、2005年に現在の寒川市に移したが、伝統あるグループ名である武蔵多摩川を継承している。 特徴 路線の特徴 武蔵多摩川電鉄はグループ会社を含めて関東甲信越及び東海地方に広大なネットワークを保有している。 車両の特徴 一般列車の運行は18m級の通勤型電車及び22m級の一般型気動車での運行となる。 座席に関しては首都圏では一般的なオールロングシートの車両が一切存在せず、ボックスシート及びクロスシートを採用している。 特急及び通勤特急は客車列車での運行となっている。これは非電化区間へ直通する列車が多く設定されているためであり、多くは電化区間と非電化区間の境界に位置する駅にて電気機関車とディーゼル機関車の付け替えが行われる。また、急勾配のある路線が多いため、客車7両以上の場合はプッシュプル運転を行っている。そのため、特急及び通勤特急の停車駅ではホームが長めになっている。 車両は一部を除き武蔵多摩川グループのルーザンツにより導入されている。ルーザンツは倉見車両センターの近くに本社を置き、ヨーロッパの車両メーカーと提携を結んでいる。 編成の特徴 一般列車の最大両数は京浜線、沼津線、静岡線、厚木線、平塚線及び甲府線南部-袖師は18m級車両8連、浜甲線、甲府線新甲府-南部、大町線、檜原線は18m級車両6連となっている。 8両固定編成は存在せず、8連で運行する場合は6連(LL編成)+2連(S編成)や4連(L編成)+4連(L編成)のように複数の固定編成を組み合わせて運用している。 通勤型電車の編成区分 形式名+両数で表される。(MT4000型の6両固定編成はMT4000LLとなる。) 編成 両数 LL編成 6連 L編成 4連 M編成 3連 S編成 2連 ラッピング車両 優先席及び優先車両の設定 通勤型車両及び一般型気動車では中間車の車端部を優先席としているほか、6両固定編成(LL編成)が連結される列車には高齢者、障害者、妊婦等が優先的に利用できる優先車両を設定している。 運賃・料金の特徴 運賃・料金体系は武蔵多摩川電鉄、仲日本鉄道、彩央急行鉄道で一体のものを採用しており、2社以上の区間に跨って乗車する場合も、加算料金は発生しない。 運賃 並行するJR線と比べて安く設定されており、同グループは鉄道界のLCCと呼ばれている。 最短経路で60km以上に渡り乗車する場合は経路指定制となっている。そのため、ICカードでの乗車は60kmまでとなっており、60km超えて乗車を行う場合は現金及びICカードで乗車券を購入する必要がある。 料金 特急・通勤特急 寝台料金 km 普通席 2人用個室 4人用個室 B寝台 個室 スイート 0~30 31~60 60~90 90~120 120~150 150~180 180~210 210~240 240~270 270~300 300~330 330~360 360~390 特急券・通勤特急券・寝台券の販売について 駅窓口及びホームページにて乗車日より1カ月前から購入が可能となっている(架空鉄道なので実際にはできません)。なお有料列車に限り、運休になった場合は払い戻しが可能であるが、並行する他社線の有料列車への振替乗車は不可能である。 ダイヤの特徴 夏季ダイヤ、冬季ダイヤが存在する。夏季ダイヤは有料列車を除いて始発列車の最早運行開始時刻が4 30、冬季ダイヤは5 30と異なっている。有料列車を除いて最終列車が終着駅に到着する時刻はともに0 30分と大手私鉄としては早いが、こちらは夏季ダイヤ、冬季ダイヤともに同じとなっている。 12月31日深夜から翌1月1日にかけては千曲線、檜原線を除いた各線で終夜運転を実施している。 定時運行に関する見解 武蔵多摩川グループでは定時より15分以内の遅れは遅延と見なさず、定時運行の範疇に入れるように主張してきている。これに関しては、 ダイヤを遵守しなければならないという考えによって、回復運転を行うことにより大きな事故が発生する可能性がある。 山岳地帯の路線を抱えているため、天候の悪化等の自然現象による影響を受けやすい。 長距離を走る優等列車が多いため、さまざまな要因により遅れが生じやすい。 などの理由があるとされているが。 なお各駅に設置された発車時刻表には、発車時刻は目安であり、運行状況や気象条件により変動する場合があります。また、車両運用及びその他の理由により運休する場合もあります。と注意書きされている。 駅員 コストを抑えるために、駅員の多くはアルバイト及び派遣社員となっている。これに関してサービスの低下等を問題視する声もあるが、これに関しては人件費のカットは格安の料金で当グループの列車を利用できる理由の一つと主張している。 利用者層 武蔵多摩川グループは都市間輸送や観光輸送などの長距離利用者が多いとされている。 前述の運賃の安さ及び武蔵多摩川グループが存在する世界においてはLCCが大量に発着する県営名古屋空港や静岡空港がグループ会社の沿線にあることからバックパッカーなどの外国人旅行者に好まれる傾向がある。 現行路線 東海道方面 京浜線 等々力線 沼津線 厚木線 平塚線 静岡線 甲信方面 浜甲線 甲府線 松本線(第二種鉄道事業者) 千曲線(第二種鉄道事業者) 武蔵方面 大町線 檜原線 廃止路線 武蔵多摩川グループ 鉄道事業 武蔵多摩川電鉄 仲日本鉄道 彩城急行鉄道 新潟電鉄 西伊豆観光鉄道 路線バス事業 仲日本交通 武蔵多摩川バス ほか その他の事業